Anonim

Sistem pengenalan suara Disney untuk anak-anak memotong obrolan

Komputer

Michael Irving

7 September 2016

2 gambar

Disney Research telah mengembangkan sistem pengenalan suara khusus untuk pola bicara anak-anak, dan mengujinya dengan permainan yang memungkinkan anak-anak mengendalikan tikus menggunakan perintah suara sederhana (Kredit: Disney Research)

Menggonggong perintah suara di telepon, mobil, komputer, atau asisten suara khusus seperti Alexa, cukup lumrah belakangan ini, tetapi sistem ini biasanya dirancang dengan cara bicara orang dewasa. Anak-anak memiliki pola bicara yang sangat berbeda, dan Disney Research telah mengembangkan sistem yang melayani orang-orang yang lebih muda, memilih kata-kata kunci dari obrolan yang bersemangat dan pidato tumpang tindih untuk membiarkan anak-anak memainkan permainan video dengan suara mereka.

Mole Madness adalah nama permainan, dan anak-anak mengendalikan karakter hanya dengan dua perintah suara sederhana. Bermain berpasangan (baik dengan anak lain atau robot bernama Sammy), satu pemain mengatakan "pergi" untuk membuat mol bergerak melintasi layar, sementara pasangan mereka mengarahkannya ke atas dengan mengatakan "melompat". Sesederhana itu tampaknya untuk sistem pengenalan suara untuk mengidentifikasi, anak-anak melemparkan beberapa kunci pas dalam karya-karya dengan kecenderungan untuk mengobrol dan berbicara satu sama lain.

"Anak-anak tidak perlu mengucapkan kata-kata seperti orang dewasa dan ketika mereka bermain bersama, seperti yang mereka suka lakukan, mereka sering terlibat dalam olok-olok samping, atau seruan kegembiraan, atau hanya berbicara satu sama lain, " kata Jill Fain Lehman, peneliti utama dalam proyek ini. "Itu membuatnya sulit untuk sistem berbasis ucapan, bahkan yang hanya harus mendeteksi kata-kata 'pergi ' dan 'melompat ' seperti dalam Mole Madness . "

Pada awalnya, sistem pengenalan suara memiliki beberapa roda latihan manusia, dalam bentuk "wizard" di ruangan lain yang akan menekan tombol pada pengontrol ketika dia mendengar "lompatan" atau "pergi " perintah. Setelah 62 anak-anak antara usia lima dan 10 tahun telah memainkan permainan, para peneliti memiliki data yang cukup untuk melatih sistem untuk mengenali kata-kata kunci tersebut, baik secara individu atau bersama-sama, dan membedakan mereka dari kebisingan latar belakang dan bagian lain dari olok-olok.

Setelah sistem itu otomatis dan wisaya dihapus dari persamaan, para peneliti melaporkan itu bisa memilih kata kunci 85 persen dari waktu. Tidak buruk, mengingat 40 persen dari perintah itu tumpang tindih ketika dua anak sedang bermain, dan 32 persen dikatakan lebih cepat dari biasanya.

Sebagai perbandingan, sistem pengenalan suara yang tersedia secara komersial dimasukkan melalui langkah-langkah dan hanya bisa mengenali 50 persen dari perintah, dan berjuang dengan tumpang tindih dan pidato cepat.

Sistem otomatis juga dinilai lebih menarik bagi para pemain daripada ketika seorang peneliti memasukkan perintah secara manual. Menurut orang tua yang menonton video itu nanti, anak-anak lebih dekat untuk merasa seperti mereka "bisa mengambil atau meninggalkannya" daripada menikmati diri mereka sendiri. Setelah permainan itu otomatis, dan dapat memproses perintah dalam 150 milidetik, anak-anak menunjukkan lebih banyak tanda keterlibatan dengan permainan.

Sistem itu mengalami beberapa masalah dengan perintah "lompat " ketika sekelompok anak baru, beberapa semuda empat tahun, mencoba permainan, tetapi para peneliti menemukan bahwa para peserta segera memodifikasi pola bicara mereka untuk membantu sistem melalui, ulangi perintah atau ucapkan dengan lebih hati-hati.

"Aplikasi pengenalan ucapan telah menjadi semakin umum karena teknologi telah matang, tetapi memahami apa yang dikatakan anak-anak ketika mereka bermain tetap sulit, " kata Jessica Hodgins, wakil presiden di Disney Research. "Karya terbaru ini oleh peneliti kami dapat memungkinkan untuk mendesain sejumlah aplikasi game atau hiburan berbasis tutur untuk anak-anak, termasuk interaksi dengan robot. "

Para peneliti sedang mempresentasikan penelitian di Workshop Interaksi Komputer Anak minggu ini, dan pada Konferensi Internasional tentang Agen Virtual Cerdas akhir bulan ini.

Sumber: Penelitian Disney melalui Eurekalert

Dua dari anak-anak mengendalikan Mole Madness dengan suara mereka (Credit: Disney Research)

Disney Research telah mengembangkan sistem pengenalan suara khusus untuk pola bicara anak-anak, dan mengujinya dengan permainan yang memungkinkan anak-anak mengendalikan tikus menggunakan perintah suara sederhana (Kredit: Disney Research)

Direkomendasikan Pilihan Editor