Teknologi tampilan 3D baru memproyeksikan gambar berlapis-lapis ke tetesan air

Kamera digital

Darren Quick

7 Juli 2010

7 gambar

Permainan Tetris multi-dimensi pada AquaLux 3D

Memproyeksikan gambar ke permukaan air adalah teknologi tampilan terbaru untuk mendapatkan perubahan 3D. Dengan kemampuannya untuk menargetkan cahaya ke dan di antara tetesan air individu AquaLux 3D dapat menampilkan teks, video dan gambar bergerak atau diam lainnya pada lapisan air yang jatuh. Berbeda dengan teknologi yang ada untuk memproyeksikan gambar ke permukaan air, AquaLux 3D memungkinkan untuk membuat gambar 3D dengan menggunakan beberapa lapisan tetesan air yang dikontrol secara tepat.

Srinivasa Narasimhan, Associate Professor of Robotics, mengembangkan tampilan dengan Takeo Kanade, Profesor Ilmu Komputer dan Robotika, dan Peter Barnum, seorang Ph.D. mahasiswa di robotika di Carnegie Mellon University's Robotics Institute. Untuk membuat tampilan multi-dimensi menggunakan tetesan air, mereka harus mampu menargetkan tetesan individu dan mengarahkan cahaya di antara mereka sehingga beberapa lapisan dapat diterangi.

Untuk mencapai hal ini mereka mengembangkan sistem yang digabungkan secara ketat yang memungkinkan mereka untuk menghasilkan deretan tetes dengan menggunakan manifold yang dikendalikan komputer. Dengan menyinkronkan waktu penghitungan drop antar baris, mereka memastikan bahwa penurunan di baris depan tidak menghalangi tetesan di baris belakang. Kamera melacak posisi tetesan, sehingga proyektor dapat secara independen menargetkan setiap baris.

Sistem ini dapat menghasilkan tetes pada tingkat 60 per detik, meskipun tingkat 10 per detik sudah cukup bagi mata manusia untuk melihat resolusi berkelanjutan di setiap kolom; meningkatkan jumlah tetes per detik meningkatkan kecerahan layar. Para peneliti Carnegie Mellon telah menunjukkan layar dengan empat lapisan tetes linear dan satu proyektor, tetapi Narasimhan mengatakan tidak ada batasan untuk jumlah lapisan dan proyektor yang dapat digunakan dan tetes dapat tersusun dalam pola selain baris linear .

"Keindahan tetes air adalah bahwa mereka membiaskan sebagian besar cahaya insiden, sehingga mereka berfungsi sebagai lensa wide-angle yang sangat baik yang dapat menjadi salah satu elemen paling terang dari suatu lingkungan, " kata Narasimhan. "Dengan hati-hati membuat beberapa lapisan tetesan sehingga tidak ada dua tetes yang menempati garis pandang yang sama dari proyektor, kita dapat menggunakan setiap tetes sebagai voxel yang dapat diterangi untuk membuat gambar 3-D."

Para peneliti telah menggunakan tetesan air untuk menampilkan gambar video, teks, simulasi ikan yang berenang di akuarium, lembar warna solid bergantian dan bahkan versi multi-dimensi dari video game Tetris - yang semuanya dapat dilihat dalam video di bawah.

Narasimhan mengatakan bahwa teknologi ini dapat digunakan untuk menciptakan efek 3-D yang unik untuk taman hiburan, pameran dan permainan interaktif yang tidak memerlukan kacamata khusus untuk dilihat dengan menggabungkan tetesan dengan awan kabut.

"Satu aspek unik AquaLux 3D adalah potensi interaksi fisik, " tambah Narasimhan. "Orang-orang dapat menyentuh tetesan air dan mengubah tampilan gambar, yang dapat mengarah pada pengalaman interaktif yang tidak dapat kita prediksi. Kami menantikan hari ketika orang-orang kreatif dapat sepenuhnya mengeksplorasi potensi tampilan ini."

Para peneliti akan membahas AquaLux 3D pada tanggal 27 Juli di SIGGRAPH, Konferensi Internasional ke-37 dan Pameran tentang Grafik Komputer dan Teknik Interaktif, di Los Angeles.

Gambar video ditampilkan pada AquaLux 3D

Gambar 3D AquaLux terlihat dalam cahaya ambient

Permainan Tetris multi-dimensi pada AquaLux 3D

AquaLux 3D menggunakan manifold yang dikendalikan komputer untuk menyinkronkan deretan tetesan

AquaLux 3D

Permainan Tetris multi-dimensi pada AquaLux 3D

Permainan Tetris multi-dimensi pada AquaLux 3D

Direkomendasikan Pilihan Editor