Anonim

Rangkaian jendela peluncuran Oculus Rift tampak luar biasa: Hands-on dengan 12 game Rift terbaik

VRFeature

Will Shanklin

17 Maret 2016

22 gambar

Kami memainkan 12 judul peluncuran (atau peluncuran) untuk Oculus Rift, 30 menit penuh di setiap pertandingan

Kami sudah tahu Oculus memiliki beberapa mengesankan - berani kita katakan "magis " - permainan dalam pipa untuk Rift. Keyakinan itu hanya diperkuat setelah menghabiskan enam jam penuh di dalam headset VR awal pekan ini. Ini adalah kesan kami terhadap 12 game Oculus Rift yang kami kuasai.

Pada acara Game Day Oculus di GDC, kami memainkan 12 game Oculus Rift yang berbeda (ada lebih dari 12 game peluncuran, tetapi ini adalah yang kami pilih untuk showcase ini). Ini bukan hanya demo, meskipun, seperti banyak dari kita bermain di E3 dan acara sebelumnya lainnya; kami memainkan versi terbaru dari game penuh, menghabiskan setengah jam "dalam " masing-masing.

Ada beberapa pengembang indie di pameran bersama dengan beberapa penerbit besar, dan tema umum yang kami amati adalah tumpang tindih antara keduanya: banyak game menggabungkan orisinalitas yang Anda harapkan dari indie dan polesan high-end Anda harapkan dari AAA. Mungkin itu adalah refleksi dari Oculus sendiri, startup indie satu kali yang sekarang menikmati sumber daya tak terbatas dari perusahaan induk yang sangat besar.

Beberapa permainan yang kami mainkan menggunakan pengendali gerakan Oculus Touch (di atas) dan karena mereka tidak meluncurkan hingga paruh kedua 2016, itu adalah peregangan untuk mengatakan itu adalah "game peluncuran. " Namun, untuk kelompok permainan jendela peluncuran, ini mungkin merupakan kumpulan terbaik yang pernah kami lihat di platform apa pun.

Jika Anda bertanya-tanya mengapa kami harus menunggu hingga 2016 untuk melihat Rift konsumen, ini adalah salah satu alasan terbesar. Oculus harus memberi pengembang waktu untuk melakukan hal mereka.

Masih ada hal-hal yang tidak kami ketahui, seperti berapa jam permainan masing-masing yang akan disediakan, dan kami juga belum memainkan game apa pun dari awal sampai akhir. Ambillah tayangan ini untuk apa mereka: berdasarkan setengah jam di dalam setiap game, dan percakapan dengan pengembang.

Kisah Lucky

Jika Anda menyukai game platform 3D, kami dapat menjamin bahwa Lucky's Tale akan membuat Anda pergi. Ini menangkap yang terbaik dari genre, dengan cara yang akan membuat Mario bangga, sambil menempa tanah baru ke VR.

Platformer tidak pernah menjadi bagian besar dari game PC; mereka hampir selalu terikat dengan konsol (biasanya yang dibuat oleh Nintendo, dengan tenaga kuda yang tidak dapat bersaing dengan konsol lain, apalagi PC game). Bahkan jika Anda mengambil elemen VR dari persamaan, platformer 3D yang terlihat bagus dan berjalan dengan lancar ini adalah sesuatu yang tidak biasa kita lihat.

Menambahkan VR ke dalam campuran membuat Anda jatuh ke dunia kartun Lucky yang penuh warna dan penuh warna: bayangkan berada di dalam permainan Mario, melihat ke bawah pada versi 10 inci dari dia dari atas. Ini juga memecahkan masalah kamera yang sering mengganggu platformer, karena di sini kamera adalah kepala Anda. Anda dapat menatap Lucky saat ia berjalan, memiringkan kepala Anda untuk melihat lebih dekat untuk membantu waktu melompati log berduri, atau jeda permainan untuk melihat ke belakang Anda dan menyerap lingkungan yang indah.

Tambahkan permainan yang menyenangkan dan bervariasi dan fakta bahwa Lucky's Tale dibundel dengan semua pembelian Oculus Rift, dan Anda memiliki salah satu dari beberapa game (yang berpotensi) menentukan generasi untuk perangkat keras virtual reality putaran pertama ini.

Mati & Dimakamkan

Saya suka permainan VR yang memungkinkan saya mendapatkan seluruh tubuh saya ke dalam pengalaman, yang biasanya berarti pengalaman berdiri atau ruang-skala yang menggunakan pengendali gerakan. Mati & Dimakamkan adalah penembak multiplayer yang jatuh tepat ke dalam kategori itu.

Di Dead & Buried, pengendali Oculus Touch menjadi sepasang enam penembak, karena Anda meledakkan musuh di kota-kota hantu liar barat (secara harfiah, karena panduan tutorial Anda adalah hantu). Kami memainkan pertandingan kami di sebuah sedan redup, dengan dua pemain bersembunyi di balik pagar balkon atas, dan dua bersembunyi di balik meja di lantai bawah. Mirip dengan judul peluncuran HTC Vive, Hover Junkers, saya memiliki banyak kesenangan di belakang selimut, berjongkok untuk menghindari zipping panas melewati telinga saya, dan ketika waktunya tepat, muncul dari bayang-bayang untuk membiarkan revolver saya mengatakan .

Semakin Anda dapat menjadikan VR sebagai pengalaman fisik, semakin besar rasa kehadiran yang akan Anda rasakan, dan Dead & Buried memungkinkan Anda melakukan itu. Di sini saya berjongkok di balik penutup virtual, memotret ke lantai saloon dari balkon di atas ... dengan sama sekali tidak merasakan lingkungan fisik saya yang sebenarnya:

Sementara saya memiliki ruang sekitar 8 x 4 kaki untuk dimainkan, itu masih tidak cukup apa yang biasanya Anda sebut VR skala ruangan (lebih mirip ruang kecil- skala VR). Ada beberapa kali ketika saya bertemu dengan perwakilan Oculus atau membuat kontak dengan dinding; situasi seperti itu membuat kita berharap Rift memiliki sistem Chaperone Vive, yang memberi tahu Anda ketika Anda mendekati tepi ruang bermain Anda. Tapi siapa pun yang mengkhawatirkan tentang kemampuan pelacakan skala besar Rift dibandingkan dengan Vive harus tahu bahwa saya tidak memiliki kesalahan pelacakan headset atau pengendali apa pun yang bermain dalam ukuran ruang ini.

Edge of Nowhere

Insomniac Edge of Nowhere terasa seperti " Uncharted in VR " bertemu " The Last of Us in VR. " Jauh lebih dari 5-10 menit mengejar adegan demo yang akan kami mainkan di acara sebelumnya, ini 30 - sesi gameplay menit telah membuat kami memanjat dinding es dengan kapak, menyelinap di sekitar atau menyembelih binatang berukuran seperti serangga dan, seperti Uncharted, membuat goresan kuku menggigit di potongan yang runtuh.

Edge of Nowhere kurang dari simulasi realitas virtual dan lebih banyak permainan video tradisional yang terjadi di VR. Permainan ini bekerja dengan sangat baik; memoles dan gameplay menyerang kami lebih seperti game generasi kedua atau ketiga dari judul peluncuran.

Edge of Nowhere menunjukkan kepada kita semua hal yang menentukan game aksi / petualangan berkualitas tinggi: permainan yang menyenangkan dan beragam, visual yang memukau, akting suara yang dapat dipercaya, dan alur cerita yang menarik. Apakah Anda benar-benar melihat monster ini ketika Anda turun lebih jauh dan lebih jauh ke pegunungan bersalju dan dingin, atau apakah Anda mungkin hanya turun lebih jauh dan lebih jauh ke kedalaman kegilaan Anda sendiri? Di sini untuk berharap permainan meninggalkan jawaban terbuka untuk interpretasi.

Eve: Valkyrie

Kami akhirnya mendapatkan pengalaman multiplayer hidup di penembak ruang angkasa PKC, Eve: Valkyrie minggu ini, dan itu akan menjadi pengalaman lain yang menentukan untuk Rift (seperti Lucky 's Tale, itu juga dibundel dengan headset).

Ini adalah salah satu dari beberapa game peluncuran untuk Rift yang berbasis duduk / gamepad dan simulasi orang pertama. Masih ada koneksi antara tangan asli Anda dan tangan virtual, meskipun, sebagai kontroler Xbox One menjadi kontrol kapal.

Kontrol mengambil sedikit membiasakan diri, tetapi kami mengharapkan ini menjadi game peluncuran Rift yang menghasilkan jam paling banyak dalam gameplay. Pencocokan online berarti tidak ada batasan waktu yang dapat Anda tenggelamkan ke dalamnya, dan banyak hal menyenangkan yang terjadi di ruang angkasa, mengunci penargetan Anda ke kapal musuh menggunakan gerakan kepala, dan menembakkan rudal ke arahnya saat Anda berputar untuk mencari pria jahat lainnya.

Pendakian

Pendakian gunung pendaki gunung dalam realitas virtual sama mendebarkannya seperti yang Anda harapkan. The Climb pada akhirnya adalah permainan strategi, karena Anda memilih rute di sepanjang lereng gunung (selalu ada lebih dari satu cara untuk pergi) dan, yang lebih penting lagi, cari tahu persis bagaimana posisi masing-masing tangan saat Anda mencari pendakian berikutnya langkan.

Pemandangannya menakjubkan, tapi pastikan Anda memiliki dua tangan yang memegang batu atau jalan-jalan Anda mungkin adalah akhir dari Anda.

Anehnya, The Climb menggunakan gamepad daripada Oculus Touch. Rupanya pengembang Crytek sedang mengerjakan game sebelum Touch diumumkan dan akhirnya melekat dengan fokus aslinya. Ia bekerja dengan baik seperti, menggunakan tombol pemicu pada kontroler Xbox One untuk memegang setiap tangan (Anda berdiri, meraih dan bersandar dengan tubuh Anda sendiri untuk bergerak menuju langkan berikutnya), tetapi dukungan Oculus Touch akan menjadi jangka panjang yang lebih logis tujuan.

Saya Mengharapkan Anda untuk Mati

Ini hanya cocok bahwa permainan yang diberi nama setelah salah satu baris yang paling dikutip dalam kanon James Bond akan menempatkan Anda pada posisi agen rahasia yang berusaha melepaskan diri dari berbagai over-the-top, spionase berbasis keadaan sulit .

Schell Games ' Saya Mengharapkan Anda Mati adalah simulasi orang pertama / kotak pasir / kusut, menggunakan pengendali Oculus Touch. Setiap lingkungan tempat Anda berada, apakah itu kursi pengemudi mobil Sean Connery Bond-era atau kantor di dalam sarang dalang jahat, tugas Anda dengan mencari tahu bagaimana cara menggunakan objek di lingkungan untuk melarikan diri tanpa menyalakan alarm, atau mencuri barang penting tanpa memicu pelepasan gas beracun.

Oh, dan karena ini bukan skala ruangan, Anda menggunakan telekinesis untuk mengambil benda-benda jauh. Setelah menggunakan VR skala ruang pada Vive, objek melayang dari posisi statis terasa seperti trik untuk menyembunyikan fokus pemasaran Rift yang lebih stasioner (setidaknya saat peluncuran), tetapi tidak mengurangi banyak hal dari gameplay.

Mirip dengan Job Simulator, ada sangat menyenangkan dalam mencoba memecahkan teka-teki lugas, dan mungkin bahkan lebih menyenangkan dalam mengacaukan di dalam kotak pasir VR. Jika Anda belum mencoba Rift atau Vive, memanipulasi objek biasa dengan tangan Anda di VR (melalui Touch atau Vive controllers) lebih menyenangkan daripada yang Anda harapkan.

Game seperti Aku Mengharapkan Anda untuk Die meninggalkan kami berharap Oculus Touch datang lebih cepat daripada itu. Permainan Rift orang ketiga yang tersedia di peluncuran tampak hebat, tetapi platform VR tidak terasa cukup lengkap sampai Anda membawa pengalaman orang pertama ini ke dalam genggaman.

Fantastic Contraption

Fantastic Contraption adalah gim yang aneh (dan sangat mengagumkan) untuk membuat Oculus Touch. Tetapi karena ini juga dibundel dengan pra-pesanan HTC Vive, Oculus tidak akan menjadi tempat pertama untuk menikmati pengalaman berskala atau berdiri yang menyenangkan ini.

Tujuan Anda adalah untuk mengembalikan bola jelly ke dalam rumah jeli yang duduk jauh di depan Anda, dengan menyatukan balon, tongkat kayu, roda dan benda-benda lain untuk membuat alat unik yang akan (setidaknya dalam teori) menggulung bola jelly ke tempat yang tepat. Anda dapat mengubah ukuran potongan di udara dengan meregangkan atau mengikis ujungnya, melemparkannya ke sekeliling atau membenturkannya ke satu sama lain untuk membuat musik dadakan ... ada banyak untuk membuat Anda tetap terhibur di sini selain teknik yang penuh warna dan kreatif .

Fantastic Contraption terdengar tidak masuk akal, tetapi beberapa pengalaman VR terbaik hanya itu. Lihat juga Job Simulator dan Saya Mengharapkan Anda untuk Mati.

Mirip dengan Dead & Buried, kami menghabiskan setengah jam berjalan di sekitar ruang (kurang lebih) 8 x 5 ft (skala ruang kecil) tanpa masalah pelacakan apa pun. Juga seperti demo Dead & Buried, meskipun, saya bertemu monitor dan anggota tim pengembangan satu atau dua kali, sekali lagi menekankan betapa berharganya sistem Vive 's Chaperone.

Tantangan Olahraga VR

Ini adalah kesempatan Anda untuk menjadi superstar NBA, NFL atau NHL yang selalu Anda impikan. Mantan judul gamepad ini sekarang menggunakan Oculus Touch, karena Anda menggunakan tangan virtual Anda untuk melempar dan menangkap tiket sepak bola, mengalirkan threes seperti Steph Curry (meskipun setengah dari jepretan saya berlayar dengan cara yang menyedihkan ke dalam tribun) atau mencoba untuk menjatuhkan 360 derajat kejam, melalui kaki dua kali, di belakang tiga kali, membalikkan selai dua tangan (aku agak terbawa oleh dunk ini dan menjatuhkan Rift sepenuhnya dari kepalaku).

Ada sentuhan NBA Jam - seperti arcade goofiness untuk semuanya - seperti es yang muncul di tepi jika Anda melewatkan beberapa tiga-pointer atau meledak dalam api ketika Anda akhirnya membuatnya. VR Sports Challenge terlihat seperti permainan pesta yang menyenangkan; kita dapat melihat belokan perdagangan teman dengan headset, mencoba untuk mengalahkan skor satu sama lain. Anggap saja Wii Sports VR yang sedang berkembang.

Pertahanan Grid 2

Bahkan jika Anda bosan dengan genre pertahanan menara bertahun-tahun yang lalu, VR akan membuatnya terlihat lebih baik - karena ia bergerak dari layar 2D dan ke permainan papan permainan. Ada sesuatu yang sangat memuaskan tentang memandang ke bawah pada lanskap virtual, ketika Anda menempatkan turret dan meriam untuk mencoba mengeluarkan penjajah kecil dan melindungi sumber daya Anda.

Meskipun Defense Grid 2 adalah pengalaman berbasis-gamepad yang duduk, pelacakan posisi merupakan bagian besar dari daya tariknya. Duduk tegak atau bersandar untuk mendapatkan pandangan panjang dari menara seukuran meja, atau bersandar lebih dekat untuk mendapatkan tampilan yang lebih baik pada kelompok penyerbu yang sangat merepotkan. Anda juga dapat mengambil langkah lebih jauh dan beralih ke tampilan tingkat medan perang.

Ada banyak kedalaman di sini, dengan berbagai menara, musuh, dan peningkatan, dan kenaikan stabil yang diperkirakan dalam kesulitan saat Anda maju.

Dragon Front

Saya belum pernah memainkan CCG (tarif dengan baik, kredo geek) jadi saya memiliki kurva belajar yang curam ketika duduk untuk mencoba Dragon Front . Tapi pengembang Tegangan Tinggi (pembuat Rift judul Rusak Inti) memberitahu kita gameplay-nya adalah apa yang Anda harapkan jika Anda meletakkan staples genre seperti Magic: The Gathering (atau salah satu dari ratusan contoh lain) di dalam dunia virtual.

Selama setengah jam saya tutorial permainan strategi fantasi berbasis giliran, saya duduk di atas menara, menempatkan pasukan, melemparkan mantra dan mencoba untuk mengecoh lawan saya. Berdasarkan tingkat detail yang ditawarkan, kami akan terkejut jika penggemar tidak senang dengan versi virtual animasi dari genre ini, tetapi dalam hal ini kita harus membiarkan mereka yang tahu CCG mencobanya dan berbicara untuk mereka sendiri.

Eagle Flight

Ubisoft Eagle Flight adalah permainan terbang multiplayer yang tidak membuat saya merasa sakit sama sekali. Itu mengejutkan, mengingat betapa cepat saya mengayun-ayunkan udara dan membanjiri melalui lorong-lorong sempit di gedung-gedung. Bagian dari itu mungkin karena, sementara itu hampir sudut pandang orang pertama, Anda mendapatkan sedikit sekilas dari elang yang Anda kendalikan, tepat di sekitar tempat mata Anda biasanya melihat hidung Anda sendiri - ini berfungsi sebagai penstabil.

Pertandingan multiplayer yang kami mainkan adalah versi unggas untuk menangkap bendera ( "menangkap mangsa "). Seekor kelinci mati (atau makhluk lain yang menggigit debu) akan muncul di titik acak di seluruh Paris yang kurang manusia yang Anda tinggali; dua tim (3 vs. 3, setidaknya dalam kasus kami) kemudian berlomba membawa kembali mangsa ke sarang mereka sendiri. Peperangan pertempuran adalah pertahanan Anda, karena Anda memancarkan gelombang sonik yang dapat mengeluarkan burung tim lawan dari jarak jauh. Itu cukup realistis sampai saat itu, tetapi Ubisoft yang bisa dimengerti harus memasukkan serangan jarak jauh.

Saya yakin saya mengisap permainan ini, sampai saya menemukan bahwa dua pengembang Ubisoft adalah bagian dari pertandingan (pemain curang). Eagle Flight harus bergabung dengan Dead & Buried and Eve: Valkyrie sebagai sorotan multipemain awal untuk Rift.

Menghancurkan Pertempuran

Kami sudah melihat platformer 3D, aksi-aksi yang tidak dipeta- pikan / epik petualangan dan permainan pertahanan menara dalam rift Rift kami; Smashing the Battle membawa game Gauntlet dan Rogue dari permainan hack-and-slash top-down ke dalam VR.

Gameplay cepat, dengan berbagai kemampuan khusus untuk menghabiskan poin keterampilan (termasuk ranjau darat, magnet yang menghisap semua musuh Anda ke dalam satu area dan serangan petir eksplosif). Dan ketika Anda naik ke tingkat berikutnya, Anda dapat melihat ke bawah bahu Anda dan melihat semua tingkat yang Anda kalahkan tergantung di bawah Anda. Lebih mudah dihargai dari tangan pertama yang dijelaskan, tetapi ini adalah penggunaan VR yang bagus.

Ini tidak akan menjadi game pertama di daftar kami ketika Rift diluncurkan, tetapi bisa menyenangkan dalam ledakan singkat. Itu juga hanya akan menghabiskan biaya US $ 20.

Hebatnya, Smashing the Battle dikembangkan oleh satu orang, pengembang Korea Selatan Dae Hoon Han. Oculus 'showcase termasuk perusahaan sebesar Ubisoft dan sekecil operasi satu orang ini - hanya satu contoh mengapa VR adalah tempat yang menarik untuk saat ini.

Daftar lengkap judul jendela peluncuran Oculus Rift:

Harga dan tanggal rilis termasuk di mana diketahui:

ADR1FT - $ 19, 99 (28 Maret)

Adventure Time: Magic Man's Head Games - $ 4, 99 (28 Maret)

AirMech: Command - $ 39, 99 (28 Maret)

Albino Lullaby - $ 9, 99 (28 Maret)

Audio Arena - $ 9, 99 (28 Maret)

MOBIL PROYEK - $ 49, 99 (28 Maret)

Chronos - $ 49, 99 (28 Maret)

Darknet - $ 9, 99 (28 Maret)

Dead Secret - $ 14, 99 (28 Maret)

Defense Grid 2 Enhanced VR Edition - $ 29, 99 (28 Maret)

Dreadhalls - $ 9, 99 (28 Maret)

Elite Dangerous: Edisi Deluxe - $ 59, 99 (28 Maret)

Esper 2 - $ 9, 99 (28 Maret)

Eve: Valkyrie Founders Pack - dibundel (28 Maret)

Terbang ke KUMA - $ 14, 99 (28 Maret)

Eve: Gunjack - $ 9, 99 (28 Maret)

Herobound: Spirit Champion - $ 9, 99 (28 Maret)

Terus Berbicara dan Tidak Ada Yang Meledakkan - $ 14, 99 (28 Maret)

Lucky 's Tale - terbundel (28 Maret)

Omega Agent - $ 14, 99 (28 Maret)

Radial G - $ 24, 99 (28 Maret)

Kamar - $ 14, 99 (28 Maret)

Shufflepuck Cantina Deluxe VR - $ 9, 99 (28 Maret)

Smashing the Battle - $ 19, 99 (28 Maret)

Lenyapnya Ethan Carter - TBA (28 Maret)

Vektron Revenge - $ 9, 99 (28 Maret)

VR Tennis Online - $ 24, 99 (28 Maret)

Pinball FX2 VR - $ 14, 99 (28 Maret)

BlazeRush - TBA (28 Maret)

Windlands - $ 19, 99 (28 Maret)

The Climb - $ 49, 99 (April)

Dead & Buried - TBA (TBA)

Fantastic Contraption - TBA (TBA)

Saya Mengharapkan Anda Mati - TBA (TBA)

Simulator Kerja - TBA (TBA)

Rock Band VR - TBA (TBA)

VR Sports - TBA (TBA)

Rusak Inti - TBA (Musim Semi)

Dragon Front - TBA (Spring)

Eagle Flight - TBA (Musim Gugur)

Edge of Nowhere - TBA (Musim Semi)

Untuk lebih lanjut tentang Rift, Anda dapat memeriksa lima hal yang kami pelajari dari demo Game Day terbaru kami.

Kami memainkan 12 judul peluncuran (atau peluncuran) untuk Oculus Rift, 30 menit penuh di setiap pertandingan

Apa yang dilakukan orang bodoh ini? Mengapa, dia berlindung di tembak-menembak barat liar, tentu saja

Membangun mesin pengantar jeli di Fantastic Contraption (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Oculus Touch controllers, yang diluncurkan pada paruh kedua tahun 2016 (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Kisah Lucky

Mati & Dimakamkan

Kisah Lucky

Edge of Nowhere

Edge of Nowhere

Eve: Valkyrie

Eve: Valkyrie

Pendakian

Pendakian

Saya Mengharapkan Anda untuk Mati

Saya Mengharapkan Anda untuk Mati

Fantastic Contraption

Tantangan Olahraga VR

Pertahanan Grid 2

Dragon Front

Eagle Flight

Eagle Flight

Direkomendasikan Pilihan Editor