Anonim

Kenaikan dan kemunculan distribusi digital untuk game

Pertandingan

Darren Quick

26 Juli 2010

Layanan distribusi digital seperti Steam siap untuk menyalip penjualan ritel fisik di pasar game PC

Pada hari-hari awal game PC kebanyakan orang mendapat perbaikan game mereka dari game yang dikirim melalui pesanan pos. Ketika penjualan meningkat, distribusi ritel game di media seperti floppy disk, CD, dan akhirnya DVD mengambil alih. Sekarang bukti lebih lanjut dari lanskap pasar game yang berubah telah disediakan oleh perusahaan riset pasar, The NPD Group. Menurut PC Games Digital Downloads: Analyst Report, distribusi digital hampir menyalip ritel sebagai bentuk paling populer dari distribusi game PC. Laporan itu mengatakan bahwa 21, 3 juta unduhan digital game PC dibeli secara online di AS pada 2009 dibandingkan dengan 23, 5 juta unit fisik yang dibeli di ritel pada periode yang sama - selisih hanya 2, 2 juta.

Penelitian point-of-sale NPD menunjukkan bahwa meskipun penjualan fisik PC mengalami penurunan tahun ke tahun di tahun 2009, itu masih sedikit lebih besar daripada penjualan unduh digital PC secara unit. Unduhan digital PC mewakili hampir setengah dari penjualan unit di seluruh digital dan ritel di 48 persen pada tahun 2009, dan menyumbang 36 persen dari penjualan dolar.

Laporan NPD menyegmentasikan lanskap unduh digital permainan-penuh PC ke dalam dua pengecer 'berbasis web' (yang menawarkan permainan untuk diunduh, dan tanpa segmen toko fisik): Peritel Digital Kasual, yang sering fokus pada lebih kecil, mudah diakses game yang biasanya menggunakan model pendapatan percobaan dan pembelian; dan Pengecer Digital Frontline, yang sering fokus pada judul yang juga ditawarkan di toko ritel sebagai pembelian fisik.

Berdasarkan persentase unit saham, lima besar Frontline Digital Retailers pada tahun 2009 adalah:

  1. Steampowered.com

  • Direct2drive.com
  • Blizzard.com
  • EA.com
  • Worldofwarcraft.com
  • Sementara lima Pengecer Digital Kasual teratas adalah:

    1. Bigfishgames.com

  • Pogo.com
  • Gamehouse.com
  • iWin.com
  • Realarcade.com
  • Laporan tersebut menunjukkan bahwa Frontline Digital Retailers meningkatkan pangsa pasar game digital full-game PC pada paruh kedua tahun 2009, dengan mengorbankan Peritel Digital Kasual. Salah satu faktor paling signifikan yang berkontribusi terhadap penurunan pangsa yang diambil oleh Casual Digital Retailers adalah peningkatan popularitas permainan jaringan sosial gratis dan game mobile gratis.

    "Popularitas permainan jejaring sosial meningkat dari Q3 '09 ke Q4 '09 karena 4, 8 juta lebih banyak orang bermain game di jejaring sosial di AS, " kata Anita Frazier, analis industri, The NPD Group. "Ini menunjukkan bagaimana konsumen sekarang dapat mengalami jenis permainan kasual melalui berbagai kendaraan, memperluas lanskap kompetitif."

    Permainan seluler gratis juga menarik perhatian para gamer, diilustrasikan dengan peningkatan 30 persen penggunaan iPhone dan iPod Touch sebagai perangkat game mulai Q2 '09 hingga Q4 '09. Selain itu, 97 persen dari mereka yang mengunduh aplikasi game di Q4 '09 mengunduh versi gratis dari sebuah gim menurut laporan tersebut.

    Akan menarik untuk melihat angka jika konsol dan platform mobile gaming, termasuk ponsel diperhitungkan. Angka-angka konsol kemungkinan akan memiringkan angka kembali dalam mendukung unit fisik sedikit, tetapi game mobile juga bisa miring jauh ke belakang cukup untuk distribusi digital untuk mengklaim mahkota distribusi sekarang. Either way, dengan PC gaming sering bertindak sebagai trailblazer dan popularitas xbox LANGSUNG, PlayStation Network (PSN) dan iTunes App Store sepertinya itu tidak akan lama sebelum kita melihat penjualan ritel fisik pergi jalan distribusi pesanan pos.

    Layanan distribusi digital seperti Steam siap untuk menyalip penjualan ritel fisik di pasar game PC

    Direkomendasikan Pilihan Editor