Anonim

Studi menunjukkan bahwa permainan video rileks membuat pemain lebih bahagia

Pertandingan

Ben Coxworth

9 Juni 2011

Sebuah penelitian baru-baru ini menunjukkan bahwa bermain video game santai, seperti Endless Ocean, membuat orang merasa lebih bahagia dan lebih ramah daripada jika mereka memainkan video game kekerasan (Gambar: Nintendo)

Meskipun Anda mungkin memiliki seringai lebar di wajah Anda saat Anda meniup lawan Anda saat bermain Halo, Anda akan benar-benar lebih bahagia jika Anda bermain game seperti Ocean tanpa ujung, di mana Anda berinteraksi dengan kehidupan laut - setidaknya, Seperti apa yang dikatakan Brad Bushman dari Ohio State University. Profesor komunikasi dan psikologi melakukan dua penelitian, masing-masing dengan lebih dari 100 subjek, dan telah menyimpulkan bahwa bermain video game yang santai dan tanpa kekerasan membuat orang lebih bahagia, memiliki suasana hati yang lebih ramah daripada jika mereka bermain cepat, permainan kekerasan.

Bushman telah melihat efek dari video game kekerasan di masa lalu, dan percaya bahwa mereka menyebabkan perilaku agresif dan antisosial di pemain mereka. Sampai sekarang, bagaimanapun, dia tidak tahu apakah kebalikannya adalah permainan santai - terutama, katanya, karena ada begitu sedikit dari mereka untuk diuji.

Dalam studi pertamanya, sekelompok 150 mahasiswa Ohio State masing-masing secara acak ditugaskan untuk memainkan salah satu dari tiga jenis permainan Wii selama 20 menit - yang santai, seperti Samudra Tanpa Akhir ; yang netral, seperti Super Mario Galaxy ; dan permainan kekerasan, seperti Resident Evil 4 . Setelah itu, mereka diberitahu bahwa mereka akan bersaing dengan pesaing lain yang tidak terlihat dalam permainan waktu reaksi.

Para pemain harus menekan tombol ketika diminta, dan siapa pun yang mendorong mereka terlebih dahulu memenangkan uang, sedangkan yang kalah menerima ledakan suara melalui satu set headphone. Subyek uji kemudian ditanya berapa banyak uang yang akan diperoleh lawan jika mereka menang, dan berapa lama dan keras ledakan kebisingan mereka seharusnya jika mereka kalah. Pemain dari game kekerasan memilih untuk menghadiahi uang paling sedikit dan memberikan suara paling keras dan terpanjang, sementara pemain dari permainan santai memilih untuk memberikan uang paling banyak dan suara paling sedikit. Subyek yang memainkan permainan netral keluar di suatu tempat di antara dua ekstrem.

Dan tidak, tidak ada pemain lain yang tuli di suatu tempat.

Dalam studi kedua, sekelompok 116 siswa sekali lagi diminta untuk memainkan salah satu dari tiga jenis permainan selama 20 menit, dan kemudian menyelesaikan kuesioner yang memberi peringkat suasana hati mereka. Mereka yang telah memainkan permainan santai menilai diri mereka sebagai perasaan lebih bahagia, cinta, sukacita, dan emosi positif terkait daripada mereka yang memainkan permainan kekerasan.

Setelah siswa selesai mengisi kuesioner, orang yang melakukan tes bertanya apakah mereka dapat membantu mempertajam beberapa pensil untuk batch berikutnya dari subjek tes. Siswa yang telah memainkan permainan rileks cenderung untuk mengasah sebagian besar pensil, sementara mereka yang telah memainkan game kekerasan setidaknya menajamkan.

"Permainan video yang santai membuat orang-orang dalam suasana hati yang baik, " kata Bushman. "Dan ketika orang-orang berada dalam suasana hati yang baik, mereka lebih cenderung membantu orang lain, dan itu lebih baik untuk semua orang."

Tak perlu dikatakan, efek psikologis dari video game kekerasan tetap menjadi isu yang sangat diperdebatkan. Kami berharap dapat mendengar komentar Anda.

Sebuah penelitian baru-baru ini menunjukkan bahwa bermain video game santai, seperti Endless Ocean, membuat orang merasa lebih bahagia dan lebih ramah daripada jika mereka memainkan video game kekerasan (Gambar: Nintendo)

Direkomendasikan Pilihan Editor