Anonim

Melintasi celah antara Gear VR dan PC-based VR: Pengalaman-bijaksana, seberapa jauh lebih baik Rift dan Vive?

VRFeature

Will Shanklin

9 Maret 2016

5 gambar

Kami sudah memiliki versi Gear VR yang berbeda selama 15 bulan, dan kami sudah banyak demo dengan Oculus Rift dan HTC Vive - memungkinkan kami untuk memberi Anda beberapa perspektif (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Kami pikir Gear VR adalah realitas maya seluler terbaik saat ini dengan tembakan panjang. Tapi seberapa jauh di balik headset VR berbasis PC terkemuka, Oculus Rift dan HTC Vive, pada tingkat pengalaman? Kami memiliki beberapa pemikiran.

Selain memiliki Gear VR sendiri sejak Edisi Inovasi pertama diluncurkan pada akhir 2014, kami telah menghabiskan waktu berkualitas di berbagai acara dengan beberapa versi Rift dan Vive. Sebagai pre-order untuk kedua PC headset sekarang tergantung di udara, mungkin Anda bertanya-tanya seberapa baik mereka, atau apakah Anda akan baik-baik saja berdiri dengan gigi yang lebih murah dan lebih sederhana.

Subjudul dari ulasan Gear VR kami adalah "Hampir Oculus Rift" ... dan, dalam retrospeksi, yang mungkin sedikit memusingkan dengan arti relatif "hampir" ( agak-agak hampir mungkin lebih suka itu). Tapi intinya adalah permainan terbaik Gear VR lebih dekat daripada yang orang harapkan dari game Oculus Rift. The Gear VR game andalan HeroBound: Spirit Champion dan game horor Dreadhalls, misalnya, keduanya merasa sangat mirip game Rift (dan sebenarnya, mereka). Judul Gear VR Eve: Gunjack memiliki gameplay yang lebih sederhana dan stasioner dibandingkan dengan Rift pendampingnya Eve: Valkyrie, tetapi sebaliknya terlihat seperti game yang sama di alam semesta yang sama.

Ya, Gearnya mobile dan tidak, itu tidak benar-benar di kelas yang sama dengan Rift. Tapi pada pengalaman terbaiknya adalah, jika tidak di stadion baseball yang sama, maka setidaknya tailgating di tempat parkir, memanggang beberapa weenies, menunggu kesempatan untuk menyelinap ke kursi murah.

The Gear VR ponsel, yang mungkin tidak cukup "hampir" Oculus Rift, tetapi dalam beberapa hal datang lebih dekat daripada yang Anda bayangkan (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Hanya ada tiga cara yang kami lihat saat ini Gear VR tertinggal di belakang Rift dan Vive: tidak ada pelacakan posisi (condong / gerakan), tidak ada pengendali gerakan, dan horsepower mentah yang lebih rendah. The Rift dan Vive, sementara itu, tertinggal di belakang Gear VR dalam dua cara: mereka terhubung (ditambatkan ke PC gaming high-ish end) dan jauh lebih mahal.

Faktor horsepower ikut bermain dengan game Rift yang mem-susu kartu grafis PC mereka untuk semua yang layak mereka dapatkan. Judul seperti Chronos, Eve: Valkyrie dan Edge of Nowhere (antara lain) secara visual jauh melampaui apa pun yang dapat Anda mainkan di Gear hari ini. Dan begitu Anda berhasil melewati gelar-gelar terbaik Gear, sisa etalasenya memiliki banyak rambut seperti arcade yang memainkan persis seperti apa yang Anda harapkan dari permainan smartphone yang berkembang pesat. Mereka tidak dibandingkan dengan Rift dalam hal apapun.

Dengan kata lain, game Rift terbaik adalah, pada visual dan kedalaman level permainan, jauh di depan permainan terbaik Gear. Dan permainan terburuk dari Gear mungkin juga menggantung tanda neon di pintu mereka mengatakan "Mobile! Indie! Arcade!" Tapi ada area tumpang tindih, di mana Rift lebih menengah-of-the-pack konten akan berbaris cukup baik dengan konten Gear yang lebih baik.

Perlu diingat, bahwa tenaga kuda adalah target bergerak. Januari lalu, Oculus Product VP Nate Mitchell mengatakan kepada kami bahwa dia mengharapkan Gear VR untuk mengikuti sekitar dua atau tiga tahun di belakang Rift - mungkin berarti Gear VR 2017 atau 2018 akan sama kuatnya dengan prototipe Oculus Rift Crescent Bay dari hari itu, yang pada dasarnya adalah Rift konsumen saat ini dengan eksterior yang berbeda.

Paul Bettner, pencipta Rift meluncurkan judul Lucky 's Tale, setuju. Awal tahun ini dia mengatakan kepada kami "Tampaknya bagi saya, dari cara teknologi berkembang, dengan mudah dalam 18 bulan, 24 bulan, Anda akan dapat memiliki pengalaman Lucky's Tale di ponsel. Hal ini hanya bergerak sangat cepat. "Ketika ditekan tentang apakah ia berarti versi seluler yang diperlunak atau port hampir-langsung, ia tidak mengesampingkan yang terakhir. "Yah, kita akan lihat. Sekali lagi itu tergantung pada teknologi apa yang tersedia bagi kita."

Kesimpulan Bettner? "Sepertinya sebagian besar pengalaman yang Anda dapatkan di Rift hari ini, Anda akan dapat masuk ke VR seluler dalam dua tahun ke depan."

Pendiri Oculus, Palmer Luckey, memamerkan pengendali Oculus Touch pada acara peluncuran perusahaan pada Juni 2015 (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Untuk Gear VR untuk sepenuhnya mengejar Rift, tidak hanya diperlukan smartphone yang lebih kuat di bagian dalam, tetapi juga setidaknya satu sensor posisi bersama dengan pengendali gerakan yang setara dengan Oculus Touch (di atas). Terlepas dari beberapa prototipe Samsung yang ditampilkan di CES sebagai sedikit lebih dari "yang tahu apakah ini akan pernah dibuat? " Penggoda, kita belum melihat gerakan publik ke arah itu. Ada juga fakta bahwa portabilitas adalah salah satu kekuatan terbesar Gear VR, dan menambahkan sensor eksternal ke persamaan itu akan membatasi keuntungan ini. Itu adalah tradeoff yang akan kami ambil dalam sekejap (jangan kebanyakan orang menggunakan Gear VR di rumah saja?), Tapi itu bisa menjadi salah satu alasan mengapa Samsung dan Oculus belum memprioritaskan pelacakan tubuh untuk Gigi.

Bagaimana jika Anda menggunakan Gear VR, tetapi belum sempat mencoba Rift atau Vive konsumen? Bagaimana Anda bisa menggunakan pengalaman itu untuk mendapatkan rasa seperti apa Rift? Nah, bayangkan apa yang Anda lihat di Gear VR, hanya tambahkan pelacakan posisi (jadi ketika Anda bersandar, berdiri atau berjalan-jalan, dunia merespons seperti yang Anda harapkan), pengalaman bermain game yang lebih dalam dan lingkungan yang lebih tinggi. Dan itu dengan asumsi Anda memainkan permainan Gear VR yang lebih tinggi seperti Herobound, Dreadhalls, Land's End atau Eve: Gunjack, dan bukan salah satu dari banyak judul berkualitas rendah di Oculus Store.

Menikmati VR skala ruangan dengan HTC Vive (Kredit: David Nield / Gizmag)

Ini bukan persamaan zero-sum, karena akan selalu ada ruang untuk PC / konsol VR dan VR mobile yang ada bersebelahan. Jika mobile VR memang akan mengejar PC VR saat ini dalam beberapa tahun, maka Anda dapat bertaruh bahwa, pada titik itu, Rift dan Vive akan berada jauh di depan mereka saat ini. Itu akan menjadi waktu yang menarik untuk virtual reality, ketika Anda dapat memasukkan smartphone Anda ke headset dan mendapatkan pengalaman yang menyilaukan seperti Oculus Rift saat ini (hanya nirkabel!) Atau hubungkan PC Anda ke Oculus Rift 2 (atau apa pun namanya saat itu) dan dapatkan sesuatu yang jauh di depan itu . Pada kedua hitungan, Anda dapat menghitung kami.

Saat ini VR akhirnya diatur untuk bertransisi dari kata kunci yang panjang-hyped menjadi realitas konsumen, tetapi jika konsumen pada umumnya jatuh cinta dengan VR dalam beberapa tahun mendatang, maka evolusi yang cepat di kedua ponsel dan PC akan siap untuk mengakomodasi mereka. Yang besar tetapi mungkin tidak sebesar yang Anda pikirkan kesenjangan antara VR mobile dan PC VR akan selalu ada di sana, tetapi mereka berdua akan bergerak maju pada klip yang luar biasa. Kami tidak dapat menunggu.

Untuk lebih lanjut, Anda dapat membaca ulasan kami tentang Gear VR konsumen dan perangkat terbaru kami dengan Oculus Rift dan HTC Vive.

Kami sudah memiliki versi Gear VR yang berbeda selama 15 bulan, dan kami sudah banyak demo dengan Oculus Rift dan HTC Vive - memungkinkan kami untuk memberi Anda beberapa perspektif (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

The Gear VR ponsel, yang mungkin tidak cukup "hampir" Oculus Rift, tetapi dalam beberapa hal datang lebih dekat daripada yang Anda bayangkan (Kredit: Will Shanklin / Gizmag)

Pendiri Oculus, Palmer Luckey, memamerkan pengendali Oculus Touch pada acara peluncuran perusahaan pada Juni 2015 (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Headset Oculus Rift, dengan pengendali Oculus Touch (Credit: Will Shanklin / Gizmag)

Menikmati VR skala ruangan dengan HTC Vive (Kredit: David Nield / Gizmag)

Direkomendasikan Pilihan Editor